米哈游蔡浩宇AI创业生变:三年三轮转向,九成资源押注Agent
从「AI灵魂大法师」到独立开发者,蔡浩宇的AI公司Anuttacon在三年内几乎试遍了AI虚拟形态的所有可能——AI游戏、AI聊天、视频模型——然后全部按下休止键。如今,九成算力集中到LLM+Agent,所有支线清空,只留一条主线。
从「AI灵魂大法师」到独立开发者,蔡浩宇的AI公司Anuttacon在三年内几乎试遍了AI虚拟形态的所有可能——AI游戏、AI聊天、视频模型——然后全部按下休止键。如今,九成算力集中到LLM+Agent,所有支线清空,只留一条主线。
2023 年,蔡浩宇卸任米哈游董事长,创立 Anuttacon,目标是「让 AI 拥有情感、表演和更接近人类的交互能力」。他在领英上的 title 是 AI Soulcaster(AI 灵魂大法师)——一个充满理想主义色彩的身份。
而到了 2026 年 7 月,领英上的 title 变成了:「独立大模型与智能体开发者」。法杖一收,袍子一脱,兜兜转转又回到了独立开发者一角。
身份变了,但技术路线反而更清晰了。
「AI Soulcaster」—— 探索 AI 虚拟形态的多种可能,做游戏、聊天、视频模型,横向铺开。
「独立大模型与智能体开发者」—— 所有资源集中到 LLM + Agent,只留一条主线。
注:身份变化来自领英公开信息,Anuttacon 尚未正式宣布关闭,但多个项目已停运,团队大幅调整。
Anuttacon 几乎把 AI 虚拟形态试了个遍,但 Aha Moment 始终未能找到。每个项目都完成了技术验证,却没有一个跑通产品闭环。
三次尝试,三次归零。但每次试错都留下了技术资产:游戏验证了实时交互能力,聊天积累了角色表达能力,视频模型锤炼了多模态理解。这些能力最终汇向同一个方向——Agent。
大约在 2025 年底到 2026 年初,Anuttacon 的资源分配发生了根本性变化。此前,大语言模型、视频和音频三个方向的算力比例约为 4:3:2。调整后,接近九成资源被集中到 LLM 方向。
注:上方条形示意资源分配比例,调整前 LLM:视频:音频 ≈ 4:3:2,调整后约 90% 算力投向 LLM 方向。
大模型团队从研究游戏内容生成,转向以 Agent 为核心的系统能力建设。同期,团队也发生了显著变化:
视频、音频团队被压缩,大模型研发力量逐渐回流国内。Anuttacon 暂时消失了,但研究路线还在继续朝着 Agent 跑。
Agentopia:一座 Agent 小镇。
Anuttacon 团队发布了一篇论文,其中的 Agentopia 框架可以理解为一座大型 Agent 小镇。研究团队搭建了校园、公寓和魔法学院三个虚拟世界,每个世界放入 100 个 Agent,让它们连续生活 10 个模拟年。所有 Agent 自主决定行为,研究者通过收集交互行为,反向训练大模型。
注:Agentopia 论文署名单位未直接出现 Anuttacon,但多位作者公开履历显示他们曾经或仍在 Anuttacon 参与研究。
答案来自两个人:一个是蔡浩宇自己,一个是米哈游总裁刘伟(大伟哥)。
在今年初的交大演讲中,刘伟公开爆料:蔡浩宇不仅自己从头学习大模型、写 PyTorch 代码,在 OpenClaw 等智能体爆火后,还会亲自手搓 Agent。每天只睡五六个小时,整个人像打了鸡血一样,「又回到了米哈游刚创业时的状态」。
「Agent 才是未来,甚至是虚拟世界唯一的标准,Token 为王。」
说白了,他不想继续只给 AI 角色写人设了。他想让 AI 自己接任务、跑流程、赚经验,最终成为虚拟世界里真正能行动的角色。
一个诚实的注脚:
目前 Anuttacon 没有正式宣布关闭,蔡浩宇的新身份也可能只代表公司重组后的角色调整。但当支线任务清空,只留下「大模型 + Agent」这条主线,蔡浩宇终于得以一肝到底。
三年三轮转向,每次都在靠近同一个内核:让 AI 在虚拟世界中自主行动。Agent 不是第四个方向,而是前三轮试错指向的终点。
三年三次试错,不是失败,是用真金白银排除了三条路径。Agent 能不能成为「虚拟世界的原神」尚无定论,但蔡浩宇证明了:在 AI 创业里,战略聚焦比战略发散更难,也比发散更值得尊重。