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🎬 视频生成 · 模型发布

即梦 Seedance 2.5 发布:30秒原生视频直出,AI视频迈入专业生产时代

字节跳动今日正式发布自研视频模型 Seedance 2.5,以30秒原生直出、3分钟超长视频、绿幕/白模参考生成三项核心能力,将 AI 视频从"创意玩具"推向"生产力工具"。官方体验入口「即梦AI」已同步接入。

综合公开信息整理 2026-07-31 全文约 4 分钟读完
#Seedance 2.5 #即梦AI #视频生成 #AI生产力 #字节跳动
30 原生视频直出 · 行业独家
3分钟 超长视频生成模式
50 最高参考素材数量
1 时间戳指令精度误差

⚡ 30 秒速览

  • 30秒原生直出:行业独家,无需拼接剪辑,一条提示词生成完整叙事片段。
  • 超长视频:最长支持 3 分钟生成,视频延长能力同步升级,适配短片/广告/剧情片。
  • 编辑能力:局部修改、增加、删除、替换,哪里不满意改哪里,告别反复抽卡。
  • 参考生成:至高同时参考 50 个素材,支持绿幕/白模,可接入 Maya/Blender 插件。
  • 精准时间戳:文本指令控制视频时间点,精度 1 秒以内,剧情控制更细、AI 感更少。
  • 去哪体验:即梦AI(jimeng.jianying.com),能力已全面开放。

0130秒原生直出 行业独家的叙事空间

行业里常见的视频生成时长,大多停留在 5-15 秒。想做一条有完整情节的短片,创作者往往要化身"赛博剪辑裁缝":剪裁、拼凑、再剪裁,循环往复。

Seedance 2.5 直接把单次生成时长拉到 30 秒,且是原生直出——不需要任何后期拼接,一条提示词就能生成具备完整叙事节奏、镜头切换和角色一致性的视频片段。

30
原生直出时长
行业普遍 5-15 秒,即梦 2.5 实现 2-6 倍提升,且无需拼接。
3分钟
超长视频生成
全新超长视频模式,支持最长 3 分钟连续生成,保持一致性。
~2
平均切镜节奏
高密度切镜下依然保持画面连贯与角色特征一致。
多风格
美学风格覆盖
赛博朋克、韦斯安德森、中式美学、太空科幻等均能稳定输出。

注:30秒原生直出指单次生成即可获得完整 30 秒视频,无需多段拼接。行业对比数据基于公开评测及主流模型参数。

一个诚实的注脚:30 秒只是起点。对于更长的叙事需求,即梦同时提供了视频延长能力,支持逐段扩展至 3 分钟,且延长后的人物、场景、风格保持高度一致,不再像过去那样"每延长一次就像换了一个导演"。

02想改哪里改哪里 编辑能力终结"抽卡循环"

生成效果再强,也难免遇到瑕疵。过去唯一的解法就是:抽卡、再抽卡、继续抽卡。

Seedance 2.5 新增的编辑能力,让创作者可以对已生成的视频进行局部修改、元素增加、删除和替换——像修图一样修视频。

传统 AI 视频工作流

生成 → 发现瑕疵 → 重新抽卡 → 可能变好也可能变差 → 再抽卡…… 循环往复,耗时且不可控。

Seedance 2.5 编辑模式

生成 → 定位瑕疵 → 局部修改/删除/替换 → 保留其他部分不变。精准可控,一次到位。

更关键的是时间戳指令控制:直接用文本指定视频中某个时间点发生什么,精度达到 1 秒以内。例如"最后 1 秒加入品牌 LOGO"——AI 精确执行,不早不晚。

注:编辑能力目前支持局部替换、细节修改、元素增加和删除;时间戳指令适用于剧情节点控制,精度基于内部测试环境。

03参考生成 绿幕、白模、50 素材,直接接入专业生产线

AI 视频生成最难的不是"生成本身",而是在真实行业场景里可用。广告、游戏、影视行业对素材参考、品牌调性、制作流程的要求极其严苛。

Seedance 2.5 这次直接接入专业影视生产线的三把钥匙:

50 个素材参考绿幕素材生成白模参考生成Maya/Blender 插件

🎬 广告行业:绿幕素材直接生成品牌大片 绿幕参考

  • 输入一段纯绿幕背景的墨镜产品素材(真人模特 + 产品出镜),无任何环境信息。
  • AI 基于主体内容补全场景氛围:光影、背景、人物互动,生成一支完整的广告大片。
  • 绿幕边缘处理干净,产品和模特细节完整保留,连高跟鞋音效都踩在点上。
这意味着品牌方可以用最简单的绿幕素材,直接生成接近成片级别的广告内容,无需复杂后期。

🎮 游戏行业:白模预演直接出片 白模参考

  • 输入一段未来科幻废墟城市的游戏白模预演视频,只有基础几何体与相机轨迹。
  • AI 直接理解白模中的空间位置、镜头关系和运动逻辑,生成完整的游戏过场画面。
  • 不需要复杂三维面数和拓扑结构,即可预览镜头效果与场景氛围。
游戏创作者可以在资产早期阶段直接看到成片质感,大幅降低预演与渲染成本。

此外,Maya/Blender 插件的支持意味着 3D 创作者可以在熟悉的工具内直接调起生成,无需切换平台。AI 视频第一次真正"长"进了专业制作流程里。

04影视、广告、游戏 三个行业,一种解法

🎬

影视:30 秒叙事空间,让短片真正"成片"

30 秒原生直出让 AI 视频有了完整的起承转合。从赛博末日追逐到韦斯安德森式冷幽默,从东方美学幻想到太空科幻营救 —— 一条提示词,就是一个完整的故事段落。不再需要"镜头凑时长"。

📢

广告:品牌调性锁定,告别随机感

50 个参考素材 + 绿幕支持 + 1 秒精度时间戳,意味着产品、模特、品牌视觉可以稳定复现。AI 视频终于能接近品牌级 TVC 所需要的可控性。随机感更少,成片感更强。

🕹️

游戏:白模即出片,预演效率革命

白模参考 + Maya/Blender 插件,让游戏创作者在资产早期就能看到接近成品的画面效果。渲染费突然安全了 —— 预演、关卡设计、镜头调试的效率大幅提升。

05从"好看"到"可用" 一段距离的跨越

Seedance 2.0 发布时,行业的第一反应是"画面确实好看"。但"好看"和"能用"之间,隔着一整条专业生产线。

到了 2.5,变化是结构性的:30 秒原生直出给了叙事空间,编辑能力给了修改余地,绿幕/白模/插件给了流程衔接。这三件事合在一起,意味着 AI 视频第一次具备进入真实生产链路的条件。

对于创作者来说,最直观的变化是:不用再把大量时间耗在抽卡和补救上,而是可以把精力放回到叙事、审美和创意判断里。

编辑核心判断

AI 视频生成正在经历从"模型能力竞赛"到"工程化可用性竞赛"的转折。Seedance 2.5 的领先不在于单一参数的提升,而在于它让 AI 视频第一次能"接得住"专业制作的需求——绿幕、白模、时间戳、插件,每项能力都在降低创作者进入门槛。当生成工具开始适配人的工作流程,而不是让人去适应工具,才是真正的生产力跃迁。

现在就能用

模型能力已通过「即梦AI」全面开放,登录官网即可体验 30 秒原生直出与全新编辑能力。

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