🧬 游戏 AI · 资本效率

拒绝缴纳“通用AI税”:网易单季研发46亿创新高,用垂类AI撑起70.5%毛利率

当腾讯单季资本开支飙至528亿元、自由现金流首次转负时,网易交出了一份几乎相反的二季报:营收301.07亿元超预期,毛利率70.5%创近三年新高,研发费用46.44亿元登顶历史——全部押注游戏垂类AI,而非通用大模型。

来源:综合公开信息 2026-07-22 全文约 4 分钟读完
#网易游戏 #垂直AI #研发效率 #资本配置
46.44亿 单季研发费用 · 历史新高
70.5% 毛利率 · 近三年单季最高
99.73亿 单季经营现金流 · 接近百亿

⚡ 30 秒速览

  • 两种AI路线分野:腾讯单季资本开支528亿、自由现金流-138亿押注通用AGI;网易资本开支不足1亿,研发聚焦游戏垂类AI。
  • 垂类AI的财务回报:毛利率同比+5.8pct至70.5%,部分环节效率提升超300%,AI已系统化融入美术、动捕、AI NPC全流程。
  • 利润的真相:营业利润同比+33%至121亿,净利润下滑系投资亏损29.53亿+汇兑损失4.36亿+税率25.5%三笔账。
  • 关键风险:新游空窗期增长全赖《梦幻西游》《燕云十六声》等老IP,长青产品自然衰退将直接传导至收入端。
  • 行业信号:通用AI军备竞赛之外,存在一条更符合内容企业资本效率逻辑的路径——把算力变成生产率。

01一个季度,两条截然不同的AI投入曲线

2026年二季度,网易与腾讯同时交出了财报。将两家公司的AI相关投入放在同一张表上,分野清晰得近乎残酷。

腾讯:通用AGI重注

研发支出272.8亿元(同比+35%),资本开支528亿元(同比+176%),单季自由现金流-138亿元,上市以来首次转负。

网易:垂类AI工具化

研发费用46.44亿元(历史新高),资本开支不足1亿元,经营现金流99.73亿元。AI定位为“游戏生产力工具”。

5.9×腾讯研发/网易研发
528亿腾讯单季资本开支
<1亿网易单季资本开支
300%+AI部分环节效率提升

注:腾讯研发开支包含大模型与AI相关投入;网易资本开支为购建固定资产等科目。数据来源:各公司财报、Wind。

这不是金额的差异,而是资本配置哲学的差异

腾讯在缴纳“通用AGI资本开支税”——为所有可能的未来买单。网易则选择了一条更窄、更具体的路:把每一分算力,变成美术、动捕与AI NPC的生产率。

0246亿研发费用,到底烧在了哪里?

网易的研发费用率15.4%,同比微降0.2个百分点——绝对额创新高,费率却在收敛。投入强度没有失控,但方向极其聚焦。

🎮 3A在研管线《无限大》《归唐》
高消耗
🌍 海外工作室北美/欧洲/日本
常态化
⚙️ 自研引擎+AI全流程美术/动捕/代码
核心
📱 非游戏业务有道AI硬件/云音乐
兼顾

注:条形长度为相对占比示意,非精确数值。研发投入四大流向依据财报拆分与公开信息整理。

真正的“吞金兽”是尚未商业化的《无限大》与《归唐》——两款高消耗、长周期的3A级在研大作。已上线的《界外狂潮》不再占用管线资金。

与腾讯卷通用大模型不同,网易更在乎垂类领域的AI辅助。这种策略在当前通用AI热潮下显得“不进而退”,却极其符合内容型企业的资本效率逻辑。

03AI到底带来了什么?效率与局限并存

一个诚实的注脚:AI尚未让游戏企业达到“普遍降本增效”的结果。

这是第三方报告给出的结论。但网易的财报显示,AI在局部环节的效果已经足够显著。

🖌️ 美术资源生成效率 +300%

  • AI系统化融入研发全流程,在美术资源生成、代码辅助、AI NPC三大方向广泛落地。
  • 公开信息显示,部分环节效率提升超过300%
财务印证:游戏毛利率76.1%(同比+5.9pct),AI压降单项目运维与迭代成本是三大驱动力之一。

📊 毛利率的结构性红利近三年最高

  • 渠道脱钩:《燕云十六声》PC端及官方渠道收入占比扩大,安卓渠道30%-50%分成明显下降。
  • 自研占比:《梦幻西游》《燕云十六声》等纯自研产品驱动,低毛利代理游戏收入占比维持低位。
  • AI降本:垂直AI管线收窄运维与后期迭代成本,边际收益直接沉淀为毛利润。
编辑提示:76.1%的游戏毛利率已接近内容研发型企业天花板,渠道红利释放完毕后难以持续充当利润引擎。

04净利润下滑18%,但主业其实赚得更多

市场用净利润给这份财报定价——Non-GAAP净利润77.5亿元,同比-18.7%,每股收益低于预期。

但拆开利润表,结论恰好相反。

营业利润(主业)

121亿元,同比 +33%。主业赚钱能力不降反升。

净利润(账面)

69.81亿元,同比 -18.7%。被三笔非经营账压制。

29.53亿投资亏损
4.36亿汇兑损失
25.5%实际税率
1675亿净现金

注:三笔非经营账合计约34亿元,覆盖净利润16亿元的同比降幅。数据来源:企业财报、Wind。

现金流壁垒没有破。单季经营现金流99.73亿元,净现金较年初继续增厚至1675亿元,当季批准每ADS派息0.48美元。

费用不是本季利润的问题。经营费用率30.2%,同比下降约2个百分点。

05长青IP的续命能力,与一个结构性问题

网易对游戏的运营方法论,国内除了腾讯找不到第二家。《梦幻西游》二十年仍是现金牛,《大话西游》二十三年用户未散,《逆水寒》手游周年版本首日活跃破千万。

但方法论再成熟,也解决不了更底层的结构性问题:

新游戏的发掘和长青化,本质上是一件极不确定的事。

老IP自然衰退收入端直接承压估值陷入“中间状态”

资本市场愿意为确定性付溢价,也愿意为想象力付溢价,但最怕“确定性不够确定、想象力不够清晰”的中间状态——网易现在就处在这个状态里。

从“靠产品运气”到“靠体系产出”,这是网易必须补的课。二季报证明了基本盘足够厚,但基本盘是用来支撑进化的,不是用来躺着吃老本的。

编辑核心判断

游戏行业的AI竞争,正在从“谁买更多GPU”转向“谁把算力变成更好的游戏体验”。网易用46亿研发证明垂类AI能撑起毛利率,但真正的考验在于:当长青IP老去,《无限大》能否用这套AI管线,把新品发掘从抽卡变成流水线。

下一步观察什么

关注《无限大》与《归唐》的测试节点,以及网易是否将AI管线开放为对外服务。