拒绝缴纳“通用AI税”:网易单季研发46亿创新高,用垂类AI撑起70.5%毛利率
当腾讯单季资本开支飙至528亿元、自由现金流首次转负时,网易交出了一份几乎相反的二季报:营收301.07亿元超预期,毛利率70.5%创近三年新高,研发费用46.44亿元登顶历史——全部押注游戏垂类AI,而非通用大模型。
当腾讯单季资本开支飙至528亿元、自由现金流首次转负时,网易交出了一份几乎相反的二季报:营收301.07亿元超预期,毛利率70.5%创近三年新高,研发费用46.44亿元登顶历史——全部押注游戏垂类AI,而非通用大模型。
2026年二季度,网易与腾讯同时交出了财报。将两家公司的AI相关投入放在同一张表上,分野清晰得近乎残酷。
研发支出272.8亿元(同比+35%),资本开支528亿元(同比+176%),单季自由现金流-138亿元,上市以来首次转负。
研发费用46.44亿元(历史新高),资本开支不足1亿元,经营现金流99.73亿元。AI定位为“游戏生产力工具”。
这不是金额的差异,而是资本配置哲学的差异。
腾讯在缴纳“通用AGI资本开支税”——为所有可能的未来买单。网易则选择了一条更窄、更具体的路:把每一分算力,变成美术、动捕与AI NPC的生产率。
网易的研发费用率15.4%,同比微降0.2个百分点——绝对额创新高,费率却在收敛。投入强度没有失控,但方向极其聚焦。
真正的“吞金兽”是尚未商业化的《无限大》与《归唐》——两款高消耗、长周期的3A级在研大作。已上线的《界外狂潮》不再占用管线资金。
与腾讯卷通用大模型不同,网易更在乎垂类领域的AI辅助。这种策略在当前通用AI热潮下显得“不进而退”,却极其符合内容型企业的资本效率逻辑。
一个诚实的注脚:AI尚未让游戏企业达到“普遍降本增效”的结果。
这是第三方报告给出的结论。但网易的财报显示,AI在局部环节的效果已经足够显著。
市场用净利润给这份财报定价——Non-GAAP净利润77.5亿元,同比-18.7%,每股收益低于预期。
但拆开利润表,结论恰好相反。
121亿元,同比 +33%。主业赚钱能力不降反升。
69.81亿元,同比 -18.7%。被三笔非经营账压制。
现金流壁垒没有破。单季经营现金流99.73亿元,净现金较年初继续增厚至1675亿元,当季批准每ADS派息0.48美元。
费用不是本季利润的问题。经营费用率30.2%,同比下降约2个百分点。
网易对游戏的运营方法论,国内除了腾讯找不到第二家。《梦幻西游》二十年仍是现金牛,《大话西游》二十三年用户未散,《逆水寒》手游周年版本首日活跃破千万。
但方法论再成熟,也解决不了更底层的结构性问题:
新游戏的发掘和长青化,本质上是一件极不确定的事。
资本市场愿意为确定性付溢价,也愿意为想象力付溢价,但最怕“确定性不够确定、想象力不够清晰”的中间状态——网易现在就处在这个状态里。
从“靠产品运气”到“靠体系产出”,这是网易必须补的课。二季报证明了基本盘足够厚,但基本盘是用来支撑进化的,不是用来躺着吃老本的。
游戏行业的AI竞争,正在从“谁买更多GPU”转向“谁把算力变成更好的游戏体验”。网易用46亿研发证明垂类AI能撑起毛利率,但真正的考验在于:当长青IP老去,《无限大》能否用这套AI管线,把新品发掘从抽卡变成流水线。
关注《无限大》与《归唐》的测试节点,以及网易是否将AI管线开放为对外服务。