🏆 开源竞赛 · 评审启动

全球 AI 开源项目进入首轮评审,2899 件作品将接受专业遴选

北京时间 8 月 16 日 23:59,世界人工智能开源大赛(GOAI)前三条赛道的作品提交通道关闭。赛事正式从全球征集进入专业评审阶段,第四赛道仍开放提交至 8 月 20 日 23:59。

赛事动态 2026-08-17 全文约 4 分钟读完
#GOAI #开源大赛 #AI Agent #具身智能
2899 已提交初赛作品
91 覆盖国家和地区
8/24 首轮入围名单公布

⚡ 30 秒速览

  • 发生了什么:GOAI 赛道一、二、三初赛征集结束,专业评审全面启动;赛道四仍开放至北京时间 8 月 20 日 23:59。
  • 参赛规模:赛事吸引超过 12279 支队伍、14000 名参赛者,覆盖六大洲 91 个国家和地区。
  • 作品分布:无界应用提交 1280 件,新智基座 847 件,前沿探索 607 件,具身未来目前提交 165 件。
  • 怎么评:每件作品原则上由 2—3 名评委独立评分,综合技术创新、场景价值、Demo 完成度、开源贡献与工程成熟度等维度。
  • 谁能晋级:赛道一、二各取前 30 名进入复赛;赛道三两大赛题各取前 20 名;赛道四两大赛题各取前 10 名进入决赛准备阶段。

01先看规模:这不是单一区域赛事

截至 8 月 16 日 23:59,GOAI 已吸引来自全球的 AI Builders、科研机构、高校团队、企业技术团队和创业团队参与。参赛队伍超过 12279 支,参赛人数突破 14000 人,其中国际化队伍 1549 支、国际化参赛人数 1749 人。

地域广度,先于项目质量给出了第一层信号。

6

大洲均有参赛团队
亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲和大洋洲均被覆盖。

33亚洲国家和地区
27欧洲国家和地区
15非洲国家和地区
7北美洲国家和地区
5南美洲国家和地区
4大洋洲国家和地区

注:数字表示赛事统计中覆盖的国家和地区数量,合计 91;“国际化”按赛事公布口径统计。

02四大赛道,作品集中在哪些方向?

2899 件已提交作品并非平均分布。参赛项目明显向行业应用Agent 基础设施集中,同时保留了科研探索与具身智能两条高门槛方向。

无界应用Boundless Agents
1280
新智基座Agent Infra
847
前沿探索AI for Research
607
具身未来Embodied Future
165

注:横条以当前提交量最高的“无界应用”1280 件为 100% 进行缩放;具身未来仍在报名和提交阶段,数量还会变化。

无界应用的项目涉及教育、金融、工业制造和智能眼镜等场景;新智基座则聚焦企业级多 Agent 协同。前沿探索面向真实科学问题,具身未来则把模型、数据、仿真和工具链拉进物理世界。

03评审标准:不同赛道,不用同一把尺子

赛事采用线上独立评审机制。统一框架下,各赛道根据自身任务属性设置差异化权重:应用赛道更看重场景闭环,科研赛道强调科学性,具身赛道则主要依赖线上仿真评测。

新智基座 · Agent Infra

场景价值 25% 多 Agent 协同 25% Skill 工程 25% 工程与安全 20%

开放或开源贡献占 5%,重点判断系统是否可复制、可运行、可复用。

无界应用 · Boundless Agents

行业场景 25% 任务闭环 25% 产品体验 20% 工程复现 15%

安全合规占 10%,开放复用价值占 5%

前沿探索 · AI for Research

技术性能 45% 科学意义 30% 方法创新 20%

开放探索赛题则把 问题定义与环境设计质量设为 45% 的核心维度。

具身未来 · Embodied Future

双臂仿真 巡逻用时

双臂赛道综合任务完成质量、执行效果和系统表现;巡逻赛道按路线用时排序,自主导航用时系数除以 1.2

注:标签中的百分比为公布的通用评审权重;具身未来的初赛排名主要依据系统评测结果,评委原则上不另行进行主观评分。

04真正决定晋级的,是作品能否被验证

提交完成后,组委会先进行有效性审核,核查作品与赛题的匹配程度、材料完整性及参赛规则符合情况。通过审核的作品会在脱敏后进入专家评审。

1有效性审核匹配、材料、规则
2脱敏送审进入专家评审环节
3独立评分原则上 2—3 名评委
4计算排名有效评分算术平均

注:流程图展示的是常规评审链路;利益冲突、评分差异过大或重大分歧时,会触发补充评审。

利益冲突回避

  • 评委与参赛团队或作品存在利益关系时,应主动提前回避。
  • 由其他评委补充评分,避免单一评委影响最终结果。
评审原则:最终成绩只纳入有效评分。

评分分歧复评

  • 若评委评分差异超过预设阈值,或对作品资格存在重大分歧,可增加 1—2 名评委。
  • 补充评审后,原则上取全部有效评分的算术平均值。
评审原则:用增加样本降低偶然判断。

05下一站在哪里:入围名额与时间表

每个赛道排名前 300 的参赛项目,将获得最高 200 元人民币的资源补贴并获赠纪念 T 恤。真正的晋级名额则远少于 300,赛道之间也并不完全相同。

赛道一 · 新智基座

前 30 名

进入复赛;初赛入围名单于 8 月 24 日公布。

赛道二 · 无界应用

前 30 名

进入复赛;随后进行作品完善与再次提交。

赛道三 · 前沿探索

两题各取 20 名

算法赛题与开放探索赛题独立评审、独立排名,合计 40 支团队进入复赛。

赛道四 · 具身未来

两题各取 10 名

双臂与巡逻赛题合计 20 支团队进入决赛准备阶段。

8 月 17 日—8 月 24 日赛道一、二、三初赛评审启动
8 月 24 日赛道一、二、三复赛入围名单公布;赛道四决赛线下调试名单公布
9 月 10 日赛道一、二、三决赛入围名单公布
9 月 22 日—9 月 23 日决赛队伍线下答辩与展示、冠军项目 Showtime 及颁奖典礼

注:赛道四仍处于提交阶段,其初赛评审安排为 8 月 21 日—8 月 23 日;后续线下调试时间以赛事通知为准。

当前窗口:具身未来赛道作品提交截止时间为北京时间 8 月 20 日 23:59。

06一个诚实的注脚:数量不等于突破

目前公布的数据主要回答了“来了多少队伍、提交了多少作品”,还没有揭晓项目质量分布、评委评分结果和不同赛道的淘汰比例。尤其是具身未来仍未截止,四条赛道的最终规模尚不能直接横向比较。

接下来真正值得看的,不是参赛地图还能扩展到哪里,而是这些项目能否通过脱敏审核、独立评分和仿真验证,最终留下可复现、可运行、能解决真实问题的成果。

编辑核心判断

GOAI 的首轮评审,核心不是筛出“最会展示 Demo”的团队,而是在开源与工程约束下,筛出能够被复现、被验证,并持续进入真实场景的 AI 系统。

获取赛事最新信息

参赛进展、后续名单与赛程更新,可通过 GOAI 大赛官网查询,也可联系赛事小助手咨询。

www.goaihz.com