腾讯95%持股的国产3A《湮灭之潮》:AI骑士系统正在改写动作游戏的门槛
腾讯持股95%的蛇夫座工作室,带着150+人团队和一套AI骑士团战斗系统走出低调:线下试玩口碑爆发,"红圈弹反、黄圈大跳"成为玩家新口头禅——四位骑士实时协战、主线Boss"重激励、轻惩罚",《湮灭之潮》正在用AI辅助重新定义动作游戏的门槛。
腾讯持股95%的蛇夫座工作室,带着150+人团队和一套AI骑士团战斗系统走出低调:线下试玩口碑爆发,"红圈弹反、黄圈大跳"成为玩家新口头禅——四位骑士实时协战、主线Boss"重激励、轻惩罚",《湮灭之潮》正在用AI辅助重新定义动作游戏的门槛。
《湮灭之潮》的走红路径相当特别:几乎不宣发,只靠两次线下试玩,就完成了从"预告骗质疑"到"好评如潮"的口碑转向。在玩家社区,评论风向罕见一致:"你永远可以相信腾讯投资的眼光。"
这一切的起点,是一次近全资的押注。
注:这是一条从资本到产品的传导链——腾讯近全资押注,团队自带3A基因,最终由试玩体验完成市场验证。
制作人付坤对此反应平静:"我们团队本身就特别喜欢动作冒险游戏,有这个机会,为何不做呢?"在他看来,团队只是顺势而为——《黑神话:悟空》打开了国产单机市场的需求,他们要做的,就是把游戏做好。
试玩之后,玩家的评价只剩一句:
"一天不玩,浑身难受。"
玩家记住的不是资本故事,而是一套真正好玩的系统。这套评价来自亲手试玩,而非预告片。
《湮灭之潮》没有把自己绑死在纯ACT品类上。在高速战斗的核心基础上,它引入骑士团战斗系统:多位AI骑士在战斗中实时协战,围绕主角形成"骑士团"作战形态。这套系统的出发点相当朴素——制作人付坤直言:"我自己可能有点手残,会觉得难度有点高,所以才创造了骑士团系统。"
教科书级搓招、固定出招表;操作门槛天然筛选玩家,"手残"即劝退。
固定按键 + 策略组合;AI骑士实时协战,把操作压力分流为策略选择。
说白了,玩家不需要记住复杂搓招,只需要理解每个骑士的行为逻辑,在合适时机切换。
地面连招丰富、范围攻击大,地面作战舒适性极高,适合正面压制推进。
以定身、禁止敌人行动为主要手段,为玩家创造安全输出空间。
副骑士形态投掷武器并带防反;主骑士形态蓄力+防反,攻守一体。
注:三位AI骑士 + 主角本人,每位骑士各有一套独立的行为倾向;配合徽章被动,可组装出"吸血流""皇牌空战流"等BD。
这套系统的上限与下限都极宽:你可以靠某个骑士的强势技能无脑猛A过关,也可以四骑士轮切打出眼花缭乱的"皇牌空战"。决定权在玩家手里。
AI辅助降低的是门槛,而不是挑战本身。
在动作游戏普遍崇尚"受苦"的当下,《湮灭之潮》选择了另一条路。付坤的原则很明确:主线Boss"重激励、轻惩罚",支线Boss则保留硬核强度。
"希望更多玩家能尽量多玩、能通关,才对得起他付出的时间和金钱。"
准备了一批更强的Boss,满足追求极限的动作玩家,难度口径与主线明显区分。
装备有独立专属词缀,消耗点数的徽章被动让"吸血流""皇牌空战流"轻松成型。
注:三大原则合起来是一套"漏斗"——AI伙伴承接操作压力,养成系统提供运筹空间,支线Boss守住硬核口碑。
这套设计的内核,是用AI伙伴把"操作门槛"转移为"策略门槛"。
玩法决定玩家怎么玩,文化表达决定玩家记住什么。
《湮灭之潮》的外壳是英伦神话,内核却是纯正的中国叙事逻辑——关键在于"水到渠成",而非生硬植入。
"只要是中国人讲的,那就是中国故事。"付坤相信,团队这一代人在纯粹中国文化教育下长大,讲出的故事天然不同——角色形象、叙事逻辑、符号选择,都是东方与西方审美的综合。
文化不是包装,是生长出来的。
玩法与文化都立住了,剩下的问题是:为什么是这支团队做出来的?
答案藏在两个词里:3A经验与资方宽容。团队核心成员多来自育碧、世嘉,有《如龙》《刺客信条》等海外大作的研发经历;制作人付坤长期参与海外单机大作研发。而在这支团队,保持着150+人的稳定规模。
"资方腾讯对我们来讲非常宽容,项目上我们是完全自主的,他们提供了很多物质上以及技术上的支持。"
"制作人说得不对那就是不对,我们团队内部是允许怼人的。"
"成绩是考出来的,是产品得出的结果、由玩家评判的。我们需要努力备考,然后考个好成绩。"
在付坤的描述里,团队文化像"圆桌骑士":人人平等,尊重彼此意见。"最后我们要的是共同认可的结果,并非营造一个团队开发的权威。"
对行业而言,这释放了一个更微妙的信号:腾讯正在以"宽容资方"的身份进入3A单机领域,而玩家对此买账。
《黑神话》打开了市场,但市场需要更多产品来承接。
AI 伙伴系统最大的价值,不是让玩家变得更强,而是让更多玩家有机会变强。当动作游戏的门槛从"肌肉记忆"变成"策略选择",受众盘子才被真正打开。但要诚实:这套骑士AI仍属于传统行为控制系统的范畴,与生成式AI无关;它真正验证的假设是——AI辅助不是降低难度,而是重新定义受众。
《湮灭之潮》尚未公布正式发售日期,制作组正根据线下试玩反馈持续打磨。官方表示后续会继续开放试玩机会——下一次,你可以亲自打出"关门,放骑士"。