一台88cm的机器人,凭什么让你把TA当家人?
7 月 31 日,上纬新材旗下启元机器人携 Q1 登陆 ChinaJoy 展台。四款全民游戏——躲猫猫、木头人、大侦探、Cosplay——背后藏着一个更深的意图:证明机器人可以"被接受",而不仅仅是"能干活"。
7 月 31 日,上纬新材旗下启元机器人携 Q1 登陆 ChinaJoy 展台。四款全民游戏——躲猫猫、木头人、大侦探、Cosplay——背后藏着一个更深的意图:证明机器人可以"被接受",而不仅仅是"能干活"。
2025 年 12 月 31 日发布,2026 年 1 月 CES 首秀即斩获五项国际大奖——对于一个刚满半岁的新品牌,这个开局称得上"硬核"。7 月,它又登上央视频世界杯节目,当解说嘉宾、当 C 罗的机器人球迷。紧接着落地 ChinaJoy,让二次元爱好者亲眼看到、亲手摸到那些曾经只存在于概念片里的 IP 造型。
三个节点,三种受众,同一台机器。
注:CES 奖项为消费电子展官方评选,涵盖机器人设计、交互创新、家庭应用等类别;ChinaJoy 展台位于独立展区,观众可近距离体验全部四款游戏。
会翻跟头的机器人见多了,会搬砖的也见多了。但一个愿意蹲下来、陪你躲猫猫的机器人,靠的是完全不同的技术逻辑。
启元 Q1 的核心差异不在"动起来",而在"停下来"。
这套能力的物理基础是自研微型 QDD 准直驱关节模组,22 个自由度覆盖全身,力控和位控双向融合。说通俗点:跑、蹲、侧身、急停、转向,一气呵成;但如果有人伸手去拽它,它不会硬撑,而是顺着那股劲儿轻轻倒下。
注:QDD 准直驱关节的核心优势在于"力矩感知"——电机电流可实时反映外力,无需额外传感器即可实现柔性响应。这是家用机器人安全性的关键底层技术。
玩木头人的细节最能见真章。
比起展示强悍,它更擅长收敛——这或许才是最稀缺的能力。
技术底子过关之后,下一个问题是:机器人凭什么让人产生情感连接?
启元 Q1 的回答是:记忆。
「家人乳糖不耐,队友在控糖,上次聊到哪儿了。」——它记得一清二楚。不是简单记录,而是每次聊天都能自然接上,像老朋友一样。
「我不觉得你刚才说的全对,因为……」——这种带着记忆、能辩论的相处感,才是个人机器人区别于智能音箱的分水岭。行业还在比参数量,启元已经开始比"记得你多久、理解你多深"。
它会记得你之前提到的细节,在游戏中作为线索使用。不是预设脚本,而是真实调用长期记忆,让每一次互动都有累积感。
Q1 的外壳可拆——今天高达风,明天太空人。
这靠的不是设计巧思,而是技术架构的开放。
SDK 和 HDK 全开放接口意味着:你想让它长什么样,它就长什么样。从外观到功能,用户拥有完整的创作自由。这恰好呼应了那四款游戏的内核——躲猫猫考验灵巧走位,木头人考验安全分寸,大侦探考验记忆与共情,而 Cosplay 则把创作自由还给用户。
拼在一起,回答的是同一个问题:机器人到底该怎么"个人"?
上纬新材给的标准很直白——能进你的私人空间,有你的专属记忆,懂和你相处的分寸,能陪你一起创作。四条,一条不少。
当行业还在卷参数、卷负载、卷续航时,启元 Q1 选择了一条更难的路径——不是先证明"能干活",而是先证明"能被接受"。机器人进入家庭的门槛,从来不是技术指标,而是信任与分寸感。
启元 Q1 已在 2026 ChinaJoy 展台开放全场景体验,四款游戏均可亲手互动。
更多信息请关注启元机器人官方渠道。