🎮 产业观察 · 圆桌实录

AI 工作流规模化:生成快了 10 倍,管线却只快了一点

2026 ChinaJoy AI 未来生态大会上,Funloom AI、阿里云、VAST、珀乐互动四位产业先行者围坐一桌——当生成能力不再是门槛,从实验室到产线之间,AI 工作流到底卡在哪?

综合公开信息整理2026-08-03全文约 4 分钟读完
#AI工作流 #ChinaJoy #AI游戏 #内容生产管线
<30% 纯调用第三方 API 的 AI 应用毛利
10× 3D 生成提速,审核/返工/导入未变
50 《明日周一》45 天小团队跑通产线

⚡ 30 秒速览

  • 一个结论:瓶颈不在模型能否生成,而在工作流能否稳定运转、成本能否回收。
  • 一个现实:AI 游戏"用户越多、成本越高",纯 API 调用应用毛利低于三成。
  • 一个误区:生成环节快了 10 倍,审核、返工、导入没跟上,整体效率提升有限。
  • 一条路径:珀乐用 45 天做出 50 集 AI 漫剧,下一步战场是 IP 数字资产流转。
  • 一种分工:底模与云厂商"卷模型",应用公司打磨垂类——"牙签鸟与鳄鱼"。

01圆桌在讨论什么 四个角色,一条产业链

8 月 3 日,ChinaJoy AI 未来生态大会。四家公司分别站在 AI 内容产业链的四个位置上:UGC 互动内容平台、云与算力底座、3D/世界模型、内容生产与 IP 运营

赛道不同,问题却只有一个。

AI 工作流如何从实验室的"惊艳一刻"走向产线的"日常运转"?单点突破易,系统协同难——真正的挑战不在于模型能否生成,而在于落地的每一个环节。

单点突破

生成惊艳的 Demo,人人都能调用,但交付物进不了生产管线。

系统协同

管线稳定运转、成本可回收、协作生态有效构建。

整场对话中,四位嘉宾几乎没有争论"哪个模型更强"。他们绕开参数与榜单,反复交集的词是成本、分工、返工、验收——这些词听起来不如"AGI"性感,却恰恰是产线的日常。

UGC 内容平台云与算力底座3D/世界模型内容生产管线

四家公司各居 AI 内容产业链一环:Funloom 做内容共创,阿里云供底座,VAST 供资产,珀乐做产线与 IP。箭头仅为内容流向示意。

02最贵的一道坎:ROI 账单不会说谎

从技术问题到商业问题,中间只隔着一张账单。

阿里云艾文给出了一组测算:传统游戏"研发一次、分发边际成本趋近于零",AI 游戏却完全不同——核心交互需要持续调用大模型,每增加一个活跃用户,厂商就要付一笔实时推理费。高频互动、大并发之下,Token 账单呈指数级飙升。

结果很残酷:纯调用第三方 API 的应用,毛利普遍低于三成。

<30%纯 API 调用应用毛利
100%每新增活跃用户对应实时推理成本
≈0传统游戏边际分发成本
↑↑大并发下的 Token 账单曲线

数据引自圆桌嘉宾的行业测算口径,用于说明"规模不经济"现象;百分比为嘉宾转述的行业经验值。

这解释了"人人能做 Demo"与"人人能做产品"之间的真实分界线:Demo 的成本是一次性的,产品的成本是每一次交互的。云厂商的解法,是用不同形态的推理服务适配不同场景——艾文透露,已有客户场景做到 ROI 打正,但"打正"二字背后,是巨头真金白银的长期投入。

03四个先行者,四个坑 都收过学费

谈到"踩过最大的坑",四位嘉宾的回答没有重样,却共享同一个底层结构:技术跑赢了,流程没跟上

🎮 Funloom AI · 吴同 Pre-A 轮完成

  • 最早走 Vibe Coding 路线:UGC 用户不懂业务逻辑,做出来的东西满是 Bug,难以顺畅迭代创意构想。
  • 痛点很直接:内容质量不可控、用户付费率低。"关键不在于产品上限有多高,在于下限有多稳。"
  • 解法:用 AI 文游做"想法预览层",让创作者先打磨心流,再一键"翻译"成 RPG / 互动影游。
💡 金句:"AI 不可能替人生成文化作品,人永远是那个灵魂。"

🧊 VAST · 罗小我 能生成 → 能生产 → 能运行

  • Tripo S2 做到 0.5 秒单图生成 3D,但进了游戏公司管线才发现:生成快了 10 倍,后面的审核、返工、导入一点没变。
  • 残酷体感:"整体效率往往只提升一点。"
  • 迭代方向:面数可控的 P1.0 模型、绑骨与动画,再到把生成—编辑—导入串成工作流的 Studio SaaS。
💡 金句:"怎么为大家所用,真正从工作流层面改变,才是很大的 takeaway。"

☁️ 阿里云 · 艾文 云厂商视角

  • AI NPC 分四层落地:闲聊陪伴 → 知识问答 → 对战 AI → 自主运行,越往深处越接近真正的玩法创新。
  • 但当前最大困难是 AI 玩法的 ROI 难以回正,很难只靠皮肤或抽卡收入覆盖算力开销。
  • 云厂商的思路:不同形态推理服务适配不同场景,已有客户 ROI 打正
💡 金句:"AI 游戏'用户越多、成本越高',这本身就是最大的坑。"

🎬 珀乐互动 · 杨晟 50 集 · 45 天

  • 去年用 AI 做出 50 集《明日周一》,验证了 AI 漫剧赛道;但比起"更便宜",更怕陷入低价内卷。
  • 判断:Token 本质是电价,"怎么把电价卖贵"才是根本。
  • 解法:与阿里云、开心麻花合作《羞羞的铁拳》,探索IP 数字资产的流转与分成
💡 金句:"鳄鱼有鳄鱼的战场,牙签鸟有牙签鸟的战场。"

一个诚实的注脚:主持人说,去年大家还不信 AI 漫剧,如今第一波风头甚至已经过了——技术迭代的速度,快到让人来不及庆祝。

0412–18 个月,关键变量 没有人说参数

圆桌尾声,主持人把同一个问题抛给四位嘉宾:未来 12 到 18 个月,AI 重构内容研发的最关键变量是什么?

四个答案里,没有一个是"模型参数"。

🏭 生产关系 吴同 · Funloom

内容组织从公司下沉到个人,创作者直接面向消费者。《青教模拟器》这类 Vibe Coding 爆款,只是开始。

🎯 AI 原生游戏 艾文 · 阿里云

玩法从"代码驱动"走向"意图驱动",付费从买断/道具转向"为动态体验时长付费"——前提是推理成本降到拐点。

🤖 模型能力 × Agent 罗小我 · VAST

工具从 Copilot 走向 Agent;AI 从生产工具走向运行态,在游戏里实时生成文字、图像与 3D 世界。

👑 超级 IP × 超级模型 杨晟 · 珀乐

头部版权与头部模型互相绑定,数字资产跨底模流转。"几十万 Token 几块钱"与"几百块",是巨大的产业差。

四个观点按嘉宾发言顺序提炼,原文有详细论述;此处为关键词级压缩。

这些判断并不冲突。它们其实在说同一件事:AI 内容的下半场,主角不再是模型,而是系统、生态与商业模式

✍️ 编辑核心判断

单点突破易,系统协同难。

这场圆桌最可贵的地方,是四位嘉宾都诚实地承认自己踩过坑,且没有一个人宣称已经跑通了全部答案。AI 工作流的规模化,本质是一场关于成本回收、分工边界与流程再造的持久战。技术红利终会趋平——跨过规模化这道坎,行业最后比拼的,是对场景的理解深度与工程化落地能力,而这些能力,不会随着模型参数自动涌现。

散场后值得记住的三句话

"关键不在于产品上限有多高,在于下限有多稳。"

—— 吴同,Funloom AI CEO

"生成快了 10 倍,整体效率往往只提升一点。"

—— 罗小我,VAST 战略负责人

"Token 本质是电价,怎么卖出附加价值,才是根本。"

—— 杨晟,珀乐互动科技创始人